Archive for the ‘Design’ Category

3년만의 픽셀애니메이션

Friday, December 19th, 2008

기말고사 마지막 시험을 치르며 이 시간 이후 집에서 보낼 이틀 간 뭘 하면 좋을지 고민해봤습니다. 그 때 생각난 것이 고등학교 1학년때까지 주력하다 포기한 픽셀애니메이션이었습니다.

Project 630: Attack

3년만에 하는 작업은 어떨지 궁금하기도 했고 오래전부터 그려보고 싶던 것도 있고 해서 집에 돌아가는 길에 열심히 구상했죠.

그리고자한 것은 격투게임 캐릭터 같은 대기자세를 취하고 있는 저를 그린 자화상이었습니다.

img_81421

그림이 엉망이네요. 아무튼 이 스케치를 바탕으로 바로 드로잉에 들어갔습니다.

fighter01

이걸 작업할 때만 해도 “뭔가 이상하긴 하지만 이정도면 흡족하군”이라고 생각했습니다. 그래서 제 미투데이에 올려 흡족한 부분은 뽐내고 뭔가 이상한 부분은 지적받기로 했습니다. 여러가지 의견이 달렸고, 다행히 김준민 선배께선 정말로 좋은 지적을 해주셨습니다.

코트 속에 다리 그려봤어? 그려보면 허벅지가 비정상적으로 긴 사람이 될거야… 만약 실제로 그렇다고 해도 키높이 구두를 신겨줘…. 그리고 저번에 재석이 합성이 이상했던건 다리는 긴데 팔이 짧아서야. 다리가 길면 팔도 늘려주세요 ㅎㅎ 그림자는 다리를 좀 굵게 그리면 괜찮지 않을까?

아하! 얘기를 듣고보니 정말 엉망이었네요. 또 이날 잠시 만난 해멍 누나는 그림자가 어디어디에 들어가야할지 지도해주셨습니다. 준민 선배의 지적에 따라, 해멍 누나의 지도에 따라,

img_8136

그리고 오른팔은 실제로 사진을 찍은 후 참고하여 그림을 다음과 같이 수정했습니다.

fighter02

여기에 부족한 하이라이트는 조재희 씨의 도움으로 덧붙일 수 있었습니다.

fighter03

fighter04

첫째날 작업은 여기까지였습니다. 시시때때로 빈둥거리며 작업해서 속도는 굉장히 느렸습니다.

이튿날, 바로 애니메이션 작업에 들어갔습니다. 전 본격적인 애니메이션 작업에 앞서 그림의 부분부분을 떼어내 옮겨서 프로토타입을 구성합니다. 다음은 첫 번째 프로토타입입니다.

fighter05

어딘가 어색하길래 사막여우 누나에게 조언을 구했습니다. 이번엔 몸통이 앞뒤로 움직이는 것이 어색하다는 지적을 받았습니다. 바로 상하운동만 하도록 수정했고 결과는 만족스러웠습니다.

fighter06

프로토타입에 생긴 틈들을 메우고 다듬기만 하면 간단한 애니메이션은 완성됩니다. 거기에 목도리의 파동을 가이드할 선을 추가했습니다.

fighter07

마지막으로 바람에 휘날리는 목도리를 그려넣고, 자잘한 부분을 손 봄으로써 마침내 작품을 완성했습니다.

fighter07

3년동안 손 놓고있던 것에 비하면 꽤 만족스러운 작품이 나왔다고 생각합니다. 만약 저 혼자서 작업했다면 잘못된 형태, 어색한 그림자와 동작을 해결하지 못해 형편없는 작품이 만들어졌을 것입니다. 처음부터 뭔가 어색한 것 같긴 하다고 느꼈으나 이론적인 바탕이 전혀 없다보니 그 이유를 알 수 없음에 굉장히 답답해 했습니다. 다행히 몇몇 분이 그 의문을 해소시켜주었고 나은 방향으로 인도해주었습니다.

완성하는데 도움 주신 분들, 아낌없이 칭찬해주신 분들께 감사하며 역시 혼자만으로의 한계는 다른 사람과의 협동으로 쉽게 극복할 수 있단걸 다시 한 번 느낀 기회였습니다.

VLAAH 디자인 개편

Wednesday, July 9th, 2008

VLAAH Wallpaper

꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 그 동안 열심히 일한 성과를 드디어 여러분께도 보여드릴 수 있게 되었네요. 우리들의 취향 공유 VLAAH가 오늘 새벽에 성공적으로 디자인 개편을 마쳤습니다. 제가 개발과 디자인을 동시에 맡고있어 작업량이 많았던 만큼 이번 개편에 애착이 많이 생깁니다. 이번 개편을 통해 바뀐 점들은 VLOG에 자세히 써두었습니다.

VLAAHLunant(야간개발팀)의 첫 번째 작품으로, 회원들끼리 취향을 공유하는 Social Network Service입니다. 현재 클로즈드베타가 진행 중입니다. 제게 이메일 주소를 보내주시면 초대장을 드리겠습니다.